Half-Life 2 mod Evacuation ให้คุณขุด antlions vs Combine ในป่า

ถ้าคุณลงไปที่ป่าวันนี้ คุณจะต้องประหลาดใจอย่างมาก สปอยล์: สิ่งที่น่าประหลาดใจคือการซุ่มโจมตีจากทหารและกองทัพมดผสม ซึ่งส่งมาต้อนรับคุณหลังจากเฮลิคอปเตอร์ของคุณตกใน Half-Life 2 mod Evacuation มีซอมบี้ด้วย บางทีวันนี้อาจไม่ใช่วันที่ดีที่สุดที่จะเดินเข้าป่า

คุณได้รับขวานมากกว่าชะแลงซึ่งเหมาะสม ฉันชอบความคิดที่จะเดินไปมาท่ามกลางต้นไม้เหล่านั้น แล้วแอบซุ่มดูพวกมันเปิดคอมไบน์ ที่สามารถเกิดขึ้นได้ตามหน้า Steam ของ mod

“ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว” โดยมีเสียงพากย์ ปริศนา และเพลงประกอบต้นฉบับ หนึ่งในบทวิจารณ์บน Steam ประเมินว่าจะใช้เวลาคุณประมาณหนึ่งชั่วโมงครึ่งถึงสองชั่วโมง และมีรายงานที่หลากหลายเกี่ยวกับคุณภาพของการแสดงเสียง ไม่เป็นไร. การแสดงของ Ropey สามารถเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกได้ด้วยม็อด

หากคุณต้องการมากกว่านี้ Entropy: Zero 2 เป็นอีกหนึ่งแคมเปญ Half-Life 2 ที่กำหนดเองซึ่งเพิ่งได้รับรางวัล Mod of The Year ของ ModDB คุณสามารถดาวน์โหลดได้โดยตรงจาก Steam เช่นกัน

หากนั่นยังไม่ดับความกระหายของคุณใน Combine blood คุณสามารถดูม็อด Half-Life 2 ที่ดีที่สุดของ Dominic Tarason มันมาจากเมื่อไม่กี่ปีก่อน แต่เลือดของ Combine ยังคงสดอยู่เป็นเวลาหลายทศวรรษ

คุณต้องใช้ Half-Life 2 เพื่อเล่นเกมใด ๆ ข้างต้น ในกรณีที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ คุณยังไม่ได้เป็นเจ้าของ มันคือ 8.50 ปอนด์/10 ดอลลาร์/10 ยูโรบน Steam

Half-Life 2 สอนทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ด้วย 4 คำศัพท์ที่เป็นสัญลักษณ์

บทช่วยสอนเป็นสิ่งที่ยุ่งยากในวิดีโอเกม บ่อยครั้งที่การดำรงอยู่ของพวกเขาเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อที่จะสอนผู้เล่นเกี่ยวกับกฎ กลไก และระบบของโลกของเกม และการไม่มีตัวตนของพวกเขาจะทำให้เกิดความยุ่งเหยิงสำหรับผู้เล่นจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม การใช้เวลาช่วงเปิดเกมอย่าง The Legend of Zelda: Twilight Princess ทำงานบ้านทั่วไปเพื่อเรียนรู้ว่านักออกแบบต้องการให้คุณเล่นเกมอย่างไรไม่ได้ทำให้คุณดำดิ่งสู่โลกในทันที เป็นเรื่องยากที่เกมจะสามารถให้ช่วงเวลาการสอนที่ชัดเจนและรวบรัดซึ่งสร้างขึ้นจากสิ่งอื่นที่อยู่รอบ ๆ เกม ซึ่งเป็นสิ่งที่ Half-Life 2 ในปี 2004 ทำกับการเดินเปิดในบรรยากาศซึ่งจบลงด้วยคำสั่งสี่คำง่ายๆ : “หยิบกระป๋องนั้นขึ้นมา”

การเปิดตัวของเกมยิงประวัติศาสตร์ของ Valve ทำให้โทนของเกมแข็งแกร่งขึ้นอย่างเชี่ยวชาญ “จงลุกขึ้นและเปล่งประกาย มิสเตอร์ฟรีแมน จงลุกขึ้นและส่องแสง” เป็นคำพูดแรกที่คุณได้ยินจากชายลึกลับ G-Man ก่อนที่คุณจะตื่นขึ้นบนรถไฟที่แล่นเข้าสู่สถานีที่ City 17 ชานชาลารถไฟจะบอกคุณมากมายเกี่ยวกับโลกที่คุณอาศัยอยู่ โดยไม่จำเป็นต้องพูดอะไรสักคำ พื้นเต็มไปด้วยหนังสือพิมพ์ กระป๋องเปล่า และกล่องใส่อาหารจีน โทนสีเทาทึมๆ ของสถานีรถไฟสื่อถึงความรู้สึกของการกดขี่ โดยเน้นว่าไม่มีที่ว่างสำหรับเสรีภาพหรือการแสดงออกในโลกนี้

วิดีโอข้อความออร์เวลเลียนจากวอลเลซ บรีน หุ่นเชิดผู้ปกครองโลกคนใหม่ของคอมไบน์เล่นวนไปวนมา เสียงของเขาควรจะปลอบประโลมและมั่นใจ แต่ธรรมชาติของบทพูดและคำพูดที่เขาเน้นนั้นเป็นอะไรที่นอกเสียจาก “คุณได้เลือกหรือได้รับเลือกให้ย้ายมาที่นี่” เสียงก้องไปทั่วชานชาลา คุณสามารถเดาได้ว่าหมวดหมู่ใดในสองหมวดหมู่นี้ที่พลเมืองของคุณกระจัดกระจายไป

Combine Soldier สวมหน้ากากรบกวนชายคนหนึ่งและบังคับให้เขาแยกย้ายกับกระเป๋าเดินทาง โรงอาหารที่เต็มไปด้วยวิญญาณที่หลงทางในชุดเครื่องแบบสีทึมๆ คุณสามารถได้ยินบทสนทนากระซิบเล็กน้อยเกี่ยวกับความสิ้นหวังของสถานการณ์ทั้งหมด ผู้หญิงกังวลมองผ่านรั้ว ถามว่าคุณเป็นคนเดียวบนรถไฟหรือไม่ เห็นได้ชัดว่าเธอกำลังรอคนที่คุณรักซึ่งยังมาไม่ถึงและไม่น่าจะเป็นไปได้ นี่เป็นเพียงหนึ่งในเสี้ยวเล็กๆ ของ Half-Life 2 ในเรื่องราวที่อาจเป็นศูนย์กลางของเกมของมันเองอย่างไม่ต้องสงสัย

“ยินดีต้อนรับสู่เมือง 17 ที่นี่ปลอดภัยกว่า” เสียงของผู้นำสรุปข้อความสคริปต์ของเขา โดรนรักษาความปลอดภัยบินอยู่เหนือศีรษะ และความรู้สึกตื่นตระหนกปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อแสงสปอตไลต์ส่องมาที่คุณชั่วครู่ก่อนจะเดินทางต่อไป ผ่านรั้ว เราจะเห็นเจ้าหน้าที่ติดอาวุธเฝ้าดูขณะที่สัตว์ต่างดาวทำงานภารโรง

โปสเตอร์โฆษณาชวนเชื่อลูกผสมระหว่างมนุษย์และเอเลี่ยนถูกตบลงบนพื้นผิวเรียบทุกอันเพื่อเป็นการย้ำเตือนอย่างต่อเนื่องว่าไม่มีทางรอดจากสายตาที่จับตามองด้านบน หากคุณเข้าใกล้ยาม คุณจะถูกผลักออกไปและบอกให้รักษาระยะห่าง ยากที่จะจินตนาการว่าสถานที่นี้เคยได้รับการพิจารณาว่า “ปลอดภัย” และองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้รวมกันเป็นอารมณ์ที่กระตุ้นอารมณ์อย่างมาก

ในขณะที่คุณกดต่อไป คุณจะเดินผ่านรั้วที่คดเคี้ยว ในขณะที่อยู่ภายใต้การจ้องมองอย่างกดขี่ของเจ้าหน้าที่ติดอาวุธที่ไร้ใบหน้า สำหรับพวกเขาแล้ว คุณก็ไม่ต่างอะไรจากฝูงวัวที่เดินไปมาในเขาวงกตของโรงฆ่าสัตว์ และรูปแบบการเล่นที่นี่ก็สื่อถึงความรู้สึกของการลดทอนความเป็นมนุษย์ได้อย่างแม่นยำ คุณสามารถเลือกที่จะชะลอรถและแอบมองผ่านช่องเล็กๆ ในประตูที่มีการสอบสวนได้ ยามสังเกตเห็นและเลื่อนช่องเปิดออกอย่างรวดเร็ว นี่เป็นบทเรียนเบื้องต้นว่าการสละเวลาและดื่มด่ำกับโลกของ Half-Life 2 สามารถนำไปสู่การค้นพบภาพสะเปะสะปะขนาดเล็กแต่น่าหลงใหลได้อย่างไร

โชคดีที่ปรากฎว่าผู้คุ้มกันที่พาคุณไป “ลงทัณฑ์” แท้จริงแล้วคือบาร์นี่ย์เพื่อนเก่าของคุณที่ปลอมตัวมา ซึ่งร่วมกับไอแซค ไคลเนอร์ ช่วยคุณหลบหนีจากผู้คุมและส่งคุณไปทำภารกิจตามหาผู้หญิงชื่อ Alyx แวนซ์ คุณปีนขึ้นไปทางหน้าต่างและหล่นลงไปในโถงทางเดินอีกแห่ง ลงไปที่ห้องโถง ยามเดินผ่านประตูที่ปิดบางส่วน เขายกกระบองขึ้นและตบกระป๋องโซดาเปล่าจากที่วางบนถังขยะ เขาออกคำสั่ง เสียงของเขาดังออกมาพร้อมกับเสียงที่ผิดเพี้ยนอย่างต่อเนื่องของผู้สื่อสารของเขา:

“หยิบกระป๋องนั้นขึ้นมา”

นี่คือที่ที่ Half-Life 2 สอนบทเรียนอันมีค่ามากมายให้คุณ ซึ่งจะมีความสำคัญตลอดการผจญภัยของคุณ หนึ่งในนั้นคือคุณสามารถหยิบและโยนสิ่งของที่กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมได้นับไม่ถ้วน นี่อาจดูธรรมดาในปี 2020 แต่เมื่อนึกย้อนไปถึงวิดีโอเกมในปี 2004 นี่เป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งอย่างยิ่ง

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการพัฒนาในภายหลังในเกมเมื่อคุณได้สัมผัสกับ Gravity Gun ที่เป็นสัญลักษณ์ นักออกแบบของ Valve พบวิธีที่จะสอนคุณเกี่ยวกับกลไกใหม่ของเกมนี้ ไม่ใช่โดยการตบกล่องข้อความที่มีคำแนะนำตรงกลางหน้าจอ แต่ให้สอนผ่านเสียงเห่าของ Combine Soldier ที่สั่งให้คุณหยิบกระป๋อง

กลับไปที่กระป๋องน้ำอัดลมที่ยังวางอยู่บนพื้น ณ จุดนี้ คุณมีตัวเลือกมากมายในการตอบสนองต่อสถานการณ์นี้ คำตอบง่ายๆ คือทำตามที่คุณบอก หยิบกระป๋อง ย้ายไปที่ถังขยะ แล้วทิ้งลง ยามหัวเราะอย่างพอใจก็จะให้คุณผ่าน อย่างไรก็ตาม หากคุณไม่ทำอะไรเลยและเริ่มเดินหนี ยามจะไล่ตามคุณและตบคุณอย่างแรงด้วยกระบองที่ไม่ยอมเชื่อฟังคำสั่งของเขา จากนั้นมีเส้นทางที่ดุดันซึ่งให้รางวัลคุณเป็นรางวัลพิเศษสำหรับการหยิบกระป๋องและโยนมันกลับใส่หน้าผู้คุม

ช่วงเวลานี้จะสอนคุณเกี่ยวกับกลไกของ Half-Life 2 แจ้งให้คุณทราบว่าสถานการณ์สามารถแก้ไขได้โดยใช้วิธีการต่างๆ ให้การสร้างโลกที่น่าอัศจรรย์ สร้างบรรยากาศที่เหลือเชื่อ และมอบโอกาสในการสร้างตัวละครที่คุณต้องการ กอร์ดอนจะเป็น คุณปฏิบัติตามคำสั่งโดยรู้ว่าการรอดชีวิตจากการเผชิญหน้าครั้งนี้หมายถึงการมีชีวิตอยู่เพื่อต่อสู้ในวันอื่นหรือไม่? คุณต่อต้านไม่คุกเข่าต่อระบอบการปกครองของมนุษย์ต่างดาวนี้หรือไม่? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเพียงแค่หันแก้มอีกข้างแล้วเดินจากไป?

เป็นเรื่องน่าทึ่งที่เกมเมื่อ 15 ปีที่แล้วไม่เพียงแต่อนุญาตให้คุณพิจารณาตัวเลือกเหล่านี้เท่านั้น แต่ยังมีระบบที่ตอบสนองต่อการตัดสินใจใดก็ตามที่คุณทำ และไม่ใช่ว่าพรอมต์จะแสดงด้วยสามตัวเลือก และไม่ว่าคุณจะเลือกตัวเลือกใดจะส่งผลให้เกิดการตอบกลับตามสคริปต์ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณตัดสินใจทำกับสนามเด็กเล่นที่ Valve สร้างขึ้น ซึ่งเป็นคำขวัญในการออกแบบที่ผู้พัฒนายังคงยึดมั่นอย่างชัดเจนกับความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ใน VR นั่นคือ Half-Life: Alyx

การตัดสินใจง่ายๆ ว่าจะทำอย่างไรเมื่อได้รับคำสั่งให้หยิบกระป๋องเป็นช่วงเวลาที่ลึกซึ้งในปี 2004 และตั้งแต่นั้นมาก็ได้วางรากฐานสำหรับประสบการณ์ FPS ขั้นสุดท้ายในเกมทั้งหมด ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ฉันได้กล่าวถึงเกม 2-3 เกมจากฝูงเกมที่เปิดตัวในช่วงปลายปี 2004

โดยเฉพาะตัวละครที่คาดไม่ถึงของ Halo 2 และการเผชิญหน้าแซนด์บ็อกซ์ของ Metal Gear Solid 3 กับ The Boss การเปิดตัวที่น่าอัศจรรย์ของ Half-Life 2 และบทช่วยสอนแบบเรียบง่ายนั้นยืนหยัดกับช่วงเวลาเหล่านั้นในฐานะความสำเร็จสูงสุดในการออกแบบที่ยังคงถูกมองว่าเป็นแรงบันดาลใจในอีก 15 ปีต่อมา

 

สามารถอัพเดตข่าวสารเรื่องราวต่างๆได้ที่ diasdetango.com